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- Falschnachrichten bleiben 200s aktiv. Wenn ignoriert, gilt dies als Regelverstoß. - Spieler, die die gefäls…

- Falschnachrichten bleiben 200s aktiv. Wenn ignoriert, gilt dies als Regelverstoß. - Spieler, die die gefälschte Einladung vor Ablauf annehmen, gelten als getäuscht. - Getäuschte Spieler werden zum Außenposten teleportiert.

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- Falschnachrichten bleiben 200s aktiv. Wenn ignoriert, gilt dies als Regelverstoß. - Spi… | Where Winds Meet Datenbank