Die Abklingzeit erhöht sich auf 12s. Kein Treffer kann Verbrennung anwenden; stattdessen wendet jeder Treffer …
Die Abklingzeit erhöht sich auf 12s. Kein Treffer kann Verbrennung anwenden; stattdessen wendet jeder Treffer einmal Schwelbrand an, und wenn derselbe Gegner von beiden Treffern getroffen wird, wird zusätzlich 1 Schwelbrand angewendet.
Schwelbrand: Hält 4s an und verursacht alle 0.5s $D$F0.045$E Schaden am Ziel. Das erneute Anwenden von Schwelbrand erhöht seine Dauer um 4s. Mehrere Schwelbrand-Effekte von verschiedenen Quellen können unabhängig voneinander auf demselben Ziel bestehen.