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Wenn du ein Ziel triffst, es aber nicht in die Luft schleuderst, erhöht sich der Schaden des nächsten Peak's S…

Wenn du ein Ziel triffst, es aber nicht in die Luft schleuderst, erhöht sich der Schaden des nächsten Peak's Springless Silence innerhalb von 15 Sekunden um 30% und die Abklingzeit verringert sich um 3 Sekunden.

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