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Si vous touchez une cible mais ne parvenez pas à la projeter en l'air, augmentez les dégâts du prochain Peak's…

Si vous touchez une cible mais ne parvenez pas à la projeter en l'air, augmentez les dégâts du prochain Peak's Springless Silence dans les 15 secondes de 30% et réduisez son temps de recharge de 3 secondes.

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