Si vous touchez une cible mais ne parvenez pas à la projeter en l'air, augmentez les dégâts du prochain Peak's…
Si vous touchez une cible mais ne parvenez pas à la projeter en l'air, augmentez les dégâts du prochain Peak's Springless Silence dans les 15 secondes de 30% et réduisez son temps de recharge de 3 secondes.