Text
Text

Abklingzeit: 60s. Ziehe vier Windmauern nach vorne, um eine quadratische Windzone zu bilden, die für 13.8 Sek…

Abklingzeit: 60s. Ziehe vier Windmauern nach vorne, um eine quadratische Windzone zu bilden, die für 13.8 Sekunden bestehen bleibt und die Bewegung von Feinden behindert. Besonderheit: Für Feinde innerhalb der Windzone verringert sich ihre Vitalitätsregenerationsrate um 90%.

Kommentare

Abklingzeit: 60s. Ziehe vier Windmauern nach vorne, um eine quadratische Windzone zu bild… | Where Winds Meet Datenbank