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Schwerer Angriff: Heilt das ausgewählte Ziel um eine geringe Menge HP. Jede Heilung generiert jeweils 5, 5 und…

Schwerer Angriff: Heilt das ausgewählte Ziel um eine geringe Menge HP. Jede Heilung generiert jeweils 5, 5 und 10 Punkte Tau. Geladene Fähigkeit: Schwinge den Fächer, um einen Wasserstrom freizusetzen, der 60 Punkte Tau verbraucht, um über 6s Heilung auf dich und den Verbündeten mit den wenigsten HP im Team anzuwenden und eine moderate Menge HP wiederherzustellen. Fügt außerdem dem nächsten Feind über Zeit Schaden zu.

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