1. Wanderer können Clash Marks auf das Herausforderungsziel anwenden durch: - Direkten Schaden (non-DoT) …
1. Wanderer können Clash Marks auf das Herausforderungsziel anwenden durch:
- Direkten Schaden (non-DoT)
- Erfolgreiches Abwehren
- Perfektes Ausweichen
Jeder Wanderer kann maximal 1 Mark alle 2 Sekunden anwenden.
2. Wenn Clash Marks die maximale Stapelanzahl erreichen, werden sie entfernt und das Ziel tritt in einen anfänglichen 20s Erschöpft-Zustand ein. Bestimmte Aktionen sind stark verstärkt während dieser Zeit und können die Dauer des Zustands verlängern.