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1. Wanderer können Clash Marks auf das Herausforderungsziel anwenden durch: - Direkten Schaden (non-DoT) …

1. Wanderer können Clash Marks auf das Herausforderungsziel anwenden durch: - Direkten Schaden (non-DoT) - Erfolgreiches Abwehren - Perfektes Ausweichen Jeder Wanderer kann maximal 1 Mark alle 2 Sekunden anwenden. 2. Wenn Clash Marks die maximale Stapelanzahl erreichen, werden sie entfernt und das Ziel tritt in einen anfänglichen 20s Erschöpft-Zustand ein. Bestimmte Aktionen sind stark verstärkt während dieser Zeit und können die Dauer des Zustands verlängern.

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