1. Los Errantes pueden aplicar Marcas de Choque al objetivo del desafío mediante: - Infligir daño directo (…
1. Los Errantes pueden aplicar Marcas de Choque al objetivo del desafío mediante:
- Infligir daño directo (no Punto)
- Deflexión exitosa
- Esquiva perfecta
Cada Errante puede aplicar como máximo 1 Marca cada 2 segundos.
2. Cuando las Marcas de Choque alcanzan la pila máxima, se borran y el objetivo entra en un estado inicial de 20s Agotamiento. Ciertos movimientos se mejoran considerablemente durante este tiempo y pueden extender la duración del estado.