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1. Los Errantes pueden aplicar Marcas de Choque al objetivo del desafío mediante: - Infligir daño directo (…

1. Los Errantes pueden aplicar Marcas de Choque al objetivo del desafío mediante: - Infligir daño directo (no Punto) - Deflexión exitosa - Esquiva perfecta Cada Errante puede aplicar como máximo 1 Marca cada 2 segundos. 2. Cuando las Marcas de Choque alcanzan la pila máxima, se borran y el objetivo entra en un estado inicial de 20s Agotamiento. Ciertos movimientos se mejoran considerablemente durante este tiempo y pueden extender la duración del estado.

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1. Los Errantes pueden aplicar Marcas de Choque al objetivo del desafío mediante: - Inf… | Base de datos de Where Winds Meet