Jeder Schaden durch Hohe Blutung baut Schwertzenit auf. Ist es voll, ist dein nächster Hohe Blutung-Schaden ga…
Jeder Schaden durch Hohe Blutung baut Schwertzenit auf. Ist es voll, ist dein nächster Hohe Blutung-Schaden garantiert ein Affinitäts-Treffer. Trifft er ein Nicht-Spieler-Ziel, verlängert er auch bestimmte von dir verursachte DoT-Effekte um 10s, bis zu maximal 16s verbleibender Dauer. (Diese quellenspezifischen Effekte umfassen Blutung durch Strategisches Schwert, Glut durch Mystische Fertigkeit: Drachenatem, Qingyis Gift durch Innerer Weg: Bittere Jahreszeiten und Blutweinen durch Fünffache Blutung.)