Texto
Texto

Infligir daño tiene probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándose has…

Infligir daño tiene probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándose hasta 5 veces. Al máximo de acumulaciones, Sangre Llorosa se elimina del objetivo e inflige daño penetrante.

Comentarios

Infligir daño tiene probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segun… | Base de datos de Where Winds Meet