Al lanzar una Habilidad Mística de Desventaja en Área o una Habilidad Mística de Daño en Área, aumenta todo el…
Al lanzar una Habilidad Mística de Desventaja en Área o una Habilidad Mística de Daño en Área, aumenta todo el daño infligido, incluyendo tanto daño directo como daño prolongado.
Las Habilidades Místicas de Desventaja en Área incluyen: Rugido de León, Sapo Saltarín, Formación de Nueve Flechas
Las Habilidades Místicas de Daño en Área incluyen: Atadura Fantasma, Palma Guardiana, Meteoro Llameante, Silbido de las Olas
Los efectos de Aumento de Daño de múltiples Habilidades Místicas pueden acumularse.