Reduce los golpes consecutivos requeridos para obtener el beneficio de Habilidad de Arte Marcial de la Lanza H…
Reduce los golpes consecutivos requeridos para obtener el beneficio de Habilidad de Arte Marcial de la Lanza Heavenquaker de 5/10 a 4/8. Golpear a una unidad con el efecto de Sangrado aplicado por ti tiene una probabilidad de 60%/70%/80%/90%/100% de aumentar el conteo del combo en 1 según la cantidad de acumulaciones de Sangrado. Aumenta la duración de todos los beneficios en 3s. Pesar Sobrio inflige 10% más de daño; mientras lo lanzas, obtienes Tenacidad y 60% de Reducción de Daño. Al alcanzar 10 golpes de combo, obtienes Flujo de Río Potenciado: aumenta el daño infligido en 25%; después de infligir daño con la Habilidad Especial Barrido Total, restaura HP equivalente al 20% del daño infligido, inflige una vez daño adicional de Sangrado Grave y recupera Resistencia en 20 (Tiempo de reutilización: 12s). Cuando Pesar Sobrio golpea a cualquier unidad, aplica una acumulación de Alma Conmocionada; al golpear al mismo objetivo al menos 5 veces dentro de 3s, aplica una acumulación de Vino Gu que dura 15s: aumenta todo el daño recibido de la fuente del efecto en 5%.