[Después de ser curado], el próximo ataque del jugador inflige {c_start}{a_di}{c_end} de daño adicional (enfri…
[Después de ser curado], el próximo ataque del jugador inflige {c_start}{a_di}{c_end} de daño adicional (enfriamiento de 20s).
Efecto adicional de {c_start}{a_ae_2}{c_end} al usar [Curación] como arte marcial principal.