Texto
Texto

Golpear enemigos o realizar curaciones carga ligeramente la [Habilidad de Eco]. [Divinecraft: Impulso de Agua]…

Golpear enemigos o realizar curaciones carga ligeramente la [Habilidad de Eco]. [Divinecraft: Impulso de Agua]: Golpear enemigos con Daño de Activación Especial (Sangrado, Roedor, Sobrecuración a Daño, Proyectiles Extra, Asistencia del Ejército Anxi) inflige [Frío] que dura 8 segundos. Con 10 acumulaciones, el enemigo quedará [Congelado] durante 8 segundos, durante los cuales recibe daño adicional. [Habilidad de Eco]: Infligir [Ardiente] carga la [Habilidad de Eco] significativamente; Una vez completamente cargada, lanzar la [Habilidad de Eco] activa el estado de [Pulso de Eco] para mejorar el sendero del Arte Marcial, y se activa el mecanismo de Divinecraft para emitir una onda de choque [Eco de Sonidos: Impulso de Agua]. [Eco de Sonidos: Impulso de Agua]: La onda de choque mata instantáneamente a los enemigos [Congelados] al golpearlos; inflige 5 acumulaciones de [Frío] a los enemigos que no estén [Congelados].

Comentarios

Golpear enemigos o realizar curaciones carga ligeramente la [Habilidad de Eco]. [Divinecra… | Base de datos de Where Winds Meet