El Jefe aplica periódicamente Sacrificio de Sangre a un jugador aleatorio. Después de cumplir con el requisito…
El Jefe aplica periódicamente Sacrificio de Sangre a un jugador aleatorio. Después de cumplir con el requisito de curación, el jugador obtiene un 33% de Impulso de Daño durante el tiempo restante de Sacrificio de Sangre.