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O Chefe aplica periodicamente Sacrifício de Sangue a um jogador aleatório. Após o requisito de Cura ser atendi…

O Chefe aplica periodicamente Sacrifício de Sangue a um jogador aleatório. Após o requisito de Cura ser atendido, o jogador ganha um 33% de Aumento de Dano pelo restante da Duração do Sacrifício de Sangue.

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