O Chefe aplica periodicamente Sacrifício de Sangue a um jogador aleatório. Após o requisito de Cura ser atendi…
O Chefe aplica periodicamente Sacrifício de Sangue a um jogador aleatório. Após o requisito de Cura ser atendido, o jogador ganha um 33% de Aumento de Dano pelo restante da Duração do Sacrifício de Sangue.