Golpear enemigos o realizar curaciones carga el [Eco de Habilidad] ligeramente. Golpear enemigos con Daño de A…
Golpear enemigos o realizar curaciones carga el [Eco de Habilidad] ligeramente.
Golpear enemigos con Daño de Activación Especial carga el [Eco de Habilidad] significativamente e inflige [Frío] a los enemigos. Con 10 acumulaciones de [Frío], el enemigo quedará [Congelado].
Cuando está completamente cargado, se puede lanzar el [Eco de Habilidad], el cual potenciará el Sendero de Arte Marcial actual y activará la asistencia del mecanismo.