El Jefe aplica periódicamente Sacrificio de Sangre a un jugador aleatorio. Después de cumplir con el requisito…
El Jefe aplica periódicamente Sacrificio de Sangre a un jugador aleatorio. Después de cumplir con el requisito de curación, el jugador obtiene un 25% de Impulso de Daño individual durante el resto de la Duración de Sacrificio de Sangre.