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Une sélection d'inventions mécaniques des nouveaux <game_termbase><term><src>Disciple</src><dst>Disciples</dst…

Une sélection d'inventions mécaniques des nouveaux <game_termbase><term><src>Disciple</src><dst>Disciples</dst></term></game_termbase> de la promotion d'automne, avec les commentaires de leurs mentors. I. <game_termbase><term><src>Mechanism</src><dst>Mécanisme</dst></term></game_termbase> : La <game_termbase><term><src>Lamp</src><dst>Lampe</dst></term></game_termbase> Auto-Illuminante Points forts : Aucune flamme requise. Exposez-la simplement à la <game_termbase><term><src>Light</src><dst>Lumière</dst></term></game_termbase> d'une autre <game_termbase><term><src>Lantern</src><dst>Lanterne</dst></term></game_termbase>, et elle brillera d'elle-même. Allumez-en une, allumez-les toutes ! Mentor : "Et s'il n'y a pas de <game_termbase><term><src>Light Source</src><dst>Source de Lumière</dst></term></game_termbase> à proximité ?" <game_termbase><term><src>Disciple</src><dst>Disciple</dst></term></game_termbase> : "Elle ne s'allumera absolument, positivement pas." II. <game_termbase><term><src>Mechanism</src><dst>Mécanisme</dst></term></game_termbase> : Le <game_termbase><term><src>Treasure</src><dst>Trésor</dst></term></game_termbase> <game_termbase><term><src>Jianghu</src><dst>Jianghu</dst></term></game_termbase> Dix-huit-en-Un Points forts : Dix-huit <game_termbase><term><src>Weapon</src><dst>Armes</dst></term></game_termbase> dissimulées dans un seul <game_termbase><term><src>Case</src><dst>Cas</dst></term></game_termbase>. <game_termbase><term><src>Press</src><dst>Appuyez</dst></term></game_termbase> sur la détente, et une arme émerge <game_termbase><term><src>Random</src><dst>Aléatoirement</dst></term></game_termbase>, prenant l'<game_termbase><term><src>Enemy</src><dst>Ennemi</dst></term></game_termbase> complètement au dépourvu ! Mentor : "Que veux-tu dire exactement par 'aléatoirement' ?" <game_termbase><term><src>Disciple</src><dst>Disciple</dst></term></game_termbase> : "Frapper sans prévenir. Apparaître là où l'<game_termbase><term><src>Enemy</src><dst>Ennemi</dst></term></game_termbase> s'y attend le moins. Le mécanisme calcule toutes choses ; le Ciel décide du reste." Mentor : "Parle clairement." <game_termbase><term><src>Disciple</src><dst>Disciple</dst></term></game_termbase> : "L'<game_termbase><term><src>Enemy</src><dst>Ennemi</dst></term></game_termbase> ne sait pas quelle arme sort. Moi non plus." III. <game_termbase><term><src>Mechanism</src><dst>Mécanisme</dst></term></game_termbase> : Le Contre-temps au <game_termbase><term><src>Chicken</src><dst>Poulet</dst></term></game_termbase> Balayeur Points forts : Une fusion de créature vivante et de mécanisme. Une petite <game_termbase><term><src>Puppet</src><dst>Marionnette</dst></term></game_termbase> maniant un <game_termbase><term><src>Broom</src><dst>Balai</dst></term></game_termbase> est attachée au dos d'un <game_termbase><term><src>Chicken</src><dst>Poulet</dst></term></game_termbase> en liberté. Alors que le poulet parcourt la cour, il balaye le sol derrière lui. Deux tâches accomplies en une seule fois ! Mentor : "Comment diriges-tu la <game_termbase><term><src>Path</src><dst>Voie</dst></term></game_termbase> du poulet ?" <game_termbase><term><src>Disciple</src><dst>Disciple</dst></term></game_termbase> : "Éparpillez du <game_termbase><term><src>Grain</src><dst>Grain</dst></term></game_termbase>." Mentor : "Alors comment balayes-tu le grain ?" <game_termbase><term><src>Disciple</src><dst>Disciple</dst></term></game_termbase> : "Déjà pris en compte. Le poulet picore chaque dernier grain. Rien ne reste à balayer." ... Et ainsi la présentation continua, invention après invention, chacune <game_termbase><term><src>More</src><dst>Plus</dst></term></game_termbase> inattendue que la précédente. On ne peut s'empêcher de s'émerveiller devant l'ingéniosité, et parfois l'audace, <game_termbase><term><src>Display</src><dst>Affichées</dst></term></game_termbase>.

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