テキスト
キャラクターと怪物はレベルが81に達すると獲得できる。
攻撃を受けた際に精確、会心、会意が命中する確率を低下させ、回復を受けた際に会心が発生する確率も低下させる。
各レベル帯の判定耐性上昇値は、その段階のキャラクターと怪物の能力成長幅と関連している。
現在の各レベル帯の耐性値
Lv.12・無為(Lv.81-85):15%
Lv.13・普観(Lv.86-90):30%
Lv.14/Lv.15(Lv.91-95):45%
Lv.16/Lv.17(Lv.96-100):65%
Lv.18/Lv.19(Lv.100):85%
Lv.20/Lv.21(Lv.100):115%
注:個人の過去最高シングルプレイレベルを基準とする