テキスト

キャラクターと怪物はレベルが81に達すると獲得できる。 攻撃を受けた際に精確、会心、会意が命中する確率を低下させ、回復を受けた際に会心が発生する確率も低下させる。 各レベル帯の判定耐性上昇値は、その段階のキャラクターと怪物の能力成長幅と関連している。 現在の各レベル帯の耐性値 Lv.12・無為(Lv.81-85):15% Lv.13・普観(Lv.86-90):30% Lv.14/Lv.15(Lv.91-95):45% Lv.16/Lv.17(Lv.96-100):65% Lv.18/Lv.19(Lv.100):85% Lv.20/Lv.21(Lv.100):115% 注:個人の過去最高シングルプレイレベルを基準とする