テキスト

「対決」は2対2の対戦モード。直接マッチングするか、2人チームを組んでマッチングする。対決では矢の使用上限が20本で、戦闘不能の仲間を復活させられず、回復効果-70%。戦闘開始から一定時間が経過すると、与ダメージが上昇し、治療効果はさらに低下する。 プレイヤーの技能の大部分は受け流しで対応でき、防御破壊奇術のみ受け流しが効かない。防御中か受け流し技能発動中の敵に命中すると、かえって効果が高まる。ただし任意の技能で中断可能。論剣で受け流しを発動すると気力を消費し、とどめが命中した時に回復する。 プレイヤーの各技能(奇術や溜め技を含む)は軽重撃を中断できるが、その逆はできない。行動妨害解除技能・清風明月は、攻撃を受けたり行動妨害状態でも使用でき、劣勢を挽回できる。 モバイル版とPC版はそれぞれ別にマッチングする。チームで参加する場合、マッチングルールは以下の通り:チーム内のすべてのメンバーのデバイスタイプが自動で検知され、PCの使用が検知されると、そのチームはPC版のマッチングに入る。プレイヤーがモバイル版でのマッチングに成功した後、クロスプラットフォームでのアカウント重複ログイン等の異常行為が発生した場合、その後のマッチングはPC版に振り分けられる。 制限時間内に、先に相手を撃破した方が勝利。カウントダウンが終了しても勝敗が決しない場合、次の優先順に従って判定される: 1.生存しているプレイヤー数が多い方が勝利。 2.生存数が同じ場合、与ダメージ量の総量が多い方が勝利。 3.与ダメージ量が同じ場合、総治療量が多い方が勝利。