テキスト

剣気が目標に命中してから8秒間、自身がその目標に与える剣気ダメージが5%増加する。連続で命中すると最大3層までスタック可能。 命中したのが非プレイヤー単位の場合、各層の剣気ダメージ増加が8%に上昇し、目標が力尽き状態の時は10%に上昇する。