テキスト

難易度は、一部の試練コンテンツ(突破試練、回想試練など)を除き、 シングルプレイの大多数の敵の強さに影響する。 簡単:物語重視のプレイヤー向けで、戦闘は簡単。 敵が技を発動する際、受け流し補助の表示がある。 普通:バランスを求めるプレイヤー向けで、戦闘はほどよい程度。 敵が技を発動する際、受け流し補助の表示がある。 絶境:挑戦を求めるプレイヤー向けで、戦闘は難しい。受け流し補助の表示はない。 絶境・修羅:最高難易度。自分の限界に挑みたいプレイヤー向け。専用の称号やバッジを獲得できる。 このモードはキャラ作成時にのみ選択可能。難易度変更後は、再選択できない。マルチプレイで他のプレイヤーの世界にいる場合、「修羅」の進行度は上がらないので、ご注意ぐださい。