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피격 시 경직에 걸릴 확률이 감소한다. 단, 공격자가 플레이어일 경우 해당 효과는 적용되지 않는다. 저항 효과는 주변 적 유닛의 수에 비례하여 증가한다. 피격 시 5초 동안 10%의 확률로 외공 방…

피격 시 경직에 걸릴 확률이 감소한다. 단, 공격자가 플레이어일 경우 해당 효과는 적용되지 않는다. 저항 효과는 주변 적 유닛의 수에 비례하여 증가한다. 피격 시 5초 동안 10%의 확률로 외공 방어가 2% 증가한다(최대 5회 중첩).

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피격 시 경직에 걸릴 확률이 감소한다. 단, 공격자가 플레이어일 경우 해당 효과는 적용되지 않는다. 저항 효과는 주변 적 유닛의 수에 비례하여 증가한다. 피격 시… | Where Winds Meet 데이터베이스