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주는 기혈 피해가 0.4% 증가한다. 적에게 피격 시 받아치기 및 완벽 회피에 성공하거나 피해를 받으면 [비공-묵수] 효과를 획득한다. [비공-묵수] 효과가 없는 동안 타인에게 피해를 주면 [무투]…

주는 기혈 피해가 0.4% 증가한다. 적에게 피격 시 받아치기 및 완벽 회피에 성공하거나 피해를 받으면 [비공-묵수] 효과를 획득한다. [비공-묵수] 효과가 없는 동안 타인에게 피해를 주면 [무투] 효과를 획득하여 1초마다 진기가 1pt씩 차감된다.

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주는 기혈 피해가 0.4% 증가한다. 적에게 피격 시 받아치기 및 완벽 회피에 성공하거나 피해를 받으면 [비공-묵수] 효과를 획득한다. [비공-묵수] 효과가 없는… | Where Winds Meet 데이터베이스