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Causar dano tem uma chance de 15% de aplicar uma pilha de Sangue Choro por 5 segundos, danificando o alvo uma …

Causar dano tem uma chance de 15% de aplicar uma pilha de Sangue Choro por 5 segundos, danificando o alvo uma vez por segundo (máximo de 5 pilhas, duração renovada ao acumular). Com 5 pilhas, Sangue Choro será removido do alvo e causará dano perfurante uma vez. Se Sangue Choro não atingir 5 pilhas antes de expirar, ainda há uma chance de 20% de causar dano perfurante.

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