$SNo final da corrente, sente-se e observe as nuvens se elevarem.$E Ganhe 20 pontos de Orvalho ao usar. Se Orv…
$SNo final da corrente, sente-se e observe as nuvens se elevarem.$E Ganhe 20 pontos de Orvalho ao usar. Se Orvalho estiver cheio, ativa Consciência. Invoca um espírito d'água imóvel no local designado. Ao aparecer, o espírito d'água arremessa inimigos próximos para o alto e cura aliados dentro do alcance com uma grande quantidade de HP. Enquanto presente, cura aliados dentro do alcance uma vez por segundo, restaurando uma pequena quantidade de HP. Dura 7s.