Aumenta o 10% de <Dano> das <Habilidades Carregadas> contra <Chefes> (incluindo <Jogadores> com menos de 60% d…
Aumenta o 10% de <Dano> das <Habilidades Carregadas> contra <Chefes> (incluindo <Jogadores> com menos de 60% de <Resistência>). Quando uma <Habilidade Carregada> é Crítica ou <Afinidade>, se o alvo for um <Jogador>, reduz sua <Resistência> em 10; se o alvo for um <Chefe>, restaura 10 de <Resistência>. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 12 segundos.