Causar dano tem uma chance de aplicar Sangue que Chora, que causa dano ao alvo a cada segundo, acumulando até …
Causar dano tem uma chance de aplicar Sangue que Chora, que causa dano ao alvo a cada segundo, acumulando até 5 vezes. No máximo de acúmulos, Sangue que Chora será removido do alvo e causará dano perfurante. Se Sangue que Chora não atingir o máximo de acúmulos antes de expirar, ainda há uma chance de causar dano perfurante. Chance de reter algumas acumulações de Sangue que Chora ao causar dano perfurante.