Texto
Texto

Quando a <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causa dano a uma unidade que não está defendendo durante…

Quando a <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causa dano a uma unidade que não está defendendo durante [Enterro de Flores], você recupera um adicional de 0.5 de Carmesim Desvanecido e ganha Tenacidade por 2 segundos. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 segundos.

Comentários

Quando a <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causa dano a uma unidade que não est… | Banco de dados de Where Winds Meet