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Construir e consumir Impulso para executar movimentos ofensivos, que reduzem o moral do oponente ao acertar. R…

Construir e consumir Impulso para executar movimentos ofensivos, que reduzem o moral do oponente ao acertar. Reduza o moral do oponente para 0 para vencer. Bloquear para se defender contra os movimentos do oponente, onde bloqueios superiores e bloqueios inferiores podem contra-atacar diferentes movimentos.

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Construir e consumir Impulso para executar movimentos ofensivos, que reduzem o moral do op… | Banco de dados de Where Winds Meet