[Após rolar], o próximo ataque do jogador dentro de 5 segundos causa {c_start}{a_di}{c_end} de dano adicional …
[Após rolar], o próximo ataque do jogador dentro de 5 segundos causa {c_start}{a_di}{c_end} de dano adicional (recarga de 20s).
Efeito adicional de {c_start}{a_ae_3}{c_end} ao usar [Dano] como arte marcial principal.