[Después de rodar], el próximo ataque del jugador dentro de 5 segundos inflige {c_start}{a_di}{c_end} de daño …
[Después de rodar], el próximo ataque del jugador dentro de 5 segundos inflige {c_start}{a_di}{c_end} de daño adicional (enfriamiento de 20s).
Efecto adicional de {c_start}{a_ae_3}{c_end} al usar [Daño] como arte marcial principal.