Correr e Pular não consomem mais Resistência na forma de Carpa. Enquanto fora de combate, HP e Vitalidade se r…
Correr e Pular não consomem mais Resistência na forma de Carpa. Enquanto fora de combate, HP e Vitalidade se recuperam com o tempo. Sair da forma de Carpa gera um escudo de HP.