1. Andarilhos podem aplicar Marcas de Confronto ao alvo do desafio através de: - Causar dano direto (não-Po…
1. Andarilhos podem aplicar Marcas de Confronto ao alvo do desafio através de:
- Causar dano direto (não-Ponto)
- Deflexão bem-sucedida
- Esquiva Perfeita
Cada Andarilho pode aplicar no máximo 1 Marca a cada 2 segundos.
2. Quando as Marcas de Confronto atingem a pilha máxima, elas são removidas e o alvo entra em um estado inicial 20s Exausto. Movimentos específicos são altamente aprimorados durante este período e podem estender a duraçã do estado.