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1. Andarilhos podem aplicar Marcas de Confronto ao alvo do desafio através de: - Causar dano direto (não-Po…

1. Andarilhos podem aplicar Marcas de Confronto ao alvo do desafio através de: - Causar dano direto (não-Ponto) - Deflexão bem-sucedida - Esquiva Perfeita Cada Andarilho pode aplicar no máximo 1 Marca a cada 2 segundos. 2. Quando as Marcas de Confronto atingem a pilha máxima, elas são removidas e o alvo entra em um estado inicial 20s Exausto. Movimentos específicos são altamente aprimorados durante este período e podem estender a duraçã do estado.

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