文本
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每次罚饮时玩家都有25%概率喝到毒酒,当喝到毒酒时将视为出局无法继续游戏。若没有喝到毒酒,则下一次喝到毒酒的概率会提升25%。 每个玩家都有醉意条,醉意条上限为玩家气量。每次罚饮将根据场上底牌数量增加醉意条进度。气量越高…

每次罚饮时玩家都有25%概率喝到毒酒,当喝到毒酒时将视为出局无法继续游戏。若没有喝到毒酒,则下一次喝到毒酒的概率会提升25%。 每个玩家都有醉意条,醉意条上限为玩家气量。每次罚饮将根据场上底牌数量增加醉意条进度。气量越高,醉意条增长越小。 醉意条达到100%时视为醉倒,将无法继续游戏。出局后可观战或离开游戏。

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每次罚饮时玩家都有25%概率喝到毒酒,当喝到毒酒时将视为出局无法继续游戏。若没有喝到毒酒,则下一次喝到毒酒的概率会提升25%。 每个玩家都有醉意条,醉意条上限为玩家气量。每次罚饮将… | Where Winds Meet 数据库