Jeder Treffer hat eine Chance, eine Blutung zu verursachen, die Schaden pro Sekunde verursacht (bis zu 5 Mal s…
Jeder Treffer hat eine Chance, eine Blutung zu verursachen, die Schaden pro Sekunde verursacht (bis zu 5 Mal stapelbar). Beim Erreichen der maximalen Stapel wird die Blutung entfernt und verursacht sofort durchdringenden Schaden.