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Jeder Treffer hat eine Chance, eine Blutung zu verursachen, die Schaden pro Sekunde verursacht (bis zu 5 Mal s…

Jeder Treffer hat eine Chance, eine Blutung zu verursachen, die Schaden pro Sekunde verursacht (bis zu 5 Mal stapelbar). Beim Erreichen der maximalen Stapel wird die Blutung entfernt und verursacht sofort durchdringenden Schaden.

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