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Cada acerto tem uma chance de infligir Sangramento, causando dano por segundo (acumula até 5). Ao atingir o má…

Cada acerto tem uma chance de infligir Sangramento, causando dano por segundo (acumula até 5). Ao atingir o máximo de acumulações, o Sangramento é removido e causa dano Perfurante instantâneo.

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Cada acerto tem uma chance de infligir Sangramento, causando dano por segundo (acumula até… | Banco de dados de Where Winds Meet