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[Nach der Heilung] fügt der nächste Angriff des Spielers {c_start}{a_di}{c_end} Bonusschaden zu (20s Abklingze…

[Nach der Heilung] fügt der nächste Angriff des Spielers {c_start}{a_di}{c_end} Bonusschaden zu (20s Abklingzeit). Zusätzlicher {c_start}{a_ae_2}{c_end} Effekt, wenn [Heilung] als Hauptkampfkunst verwendet wird.

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