[Nach der Heilung] fügt der nächste Angriff des Spielers {c_start}{a_di}{c_end} Bonusschaden zu (20s Abklingze…
[Nach der Heilung] fügt der nächste Angriff des Spielers {c_start}{a_di}{c_end} Bonusschaden zu (20s Abklingzeit).
Zusätzlicher {c_start}{a_ae_2}{c_end} Effekt, wenn [Heilung] als Hauptkampfkunst verwendet wird.