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Rundenbasiertes Duell. Eine Seite greift an, die andere verteidigt. Die Rollen wechseln am Ende der Runde. Erh…

Rundenbasiertes Duell. Eine Seite greift an, die andere verteidigt. Die Rollen wechseln am Ende der Runde. Erhalte 10 Schwungpunkte zu Beginn jeder Runde. Einige Fähigkeiten verbrauchen Schwungpunkte. Während deiner Verteidigungsrunde kannst du Ausweichen oder Parieren. Ausweichen kostet 3 Schwungpunkte und wird genutzt, um gegnerischen Angriffen auszuweichen. Parieren verbraucht 4 Schwungpunkte. Ein erfolgreiches Parieren reduziert das Qi des Gegners erheblich. Während deiner Angriffsrunde kannst du Fintieren oder Angreifen. Nutze eine Finte, um deinen Gegner zum Ausweichen oder Parieren zu verleiten. Fintieren verbraucht 2 Schwungpunkte. Angriffe kosten keine Schwungpunkte, aber du kannst nur einmal pro Runde angreifen. Schlage zu, wenn der Zeitpunkt richtig ist!

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