テキスト

ターン制の対決、一方が攻撃し、もう一方が防御する。ターン切替時に攻守交代。 毎ターン開始前に10気迫ポイントを獲得し、一部の技を発動する際に気迫ポイントを消費する必要がある。 自分の防御ターンでは、回避と受け流しを使用できる。 回避には3気迫ポイントを消費する必要があり、相手の攻撃を避けるために使用できる。 受け流しには4気迫ポイントを消費する必要があり、受け流し成功後に相手の真気を大量に削減できる。 自分の攻撃ターンでは、フェイントと攻撃を使用できる。 相手に容易に攻撃を避けられないよう、フェイントで相手の回避/受け流しを誘い出すことができる。フェイントには2気迫ポイントを消費する必要がある。 攻撃は気迫ポイントを消費しないが、毎ターン攻撃は一度のみ。タイミングを見計らって使用しよう!