Duel au tour par tour. Un camp attaque, l'autre se défend. Les rôles s'inversent à la fin du tour. Gagnez 10 p…
Duel au tour par tour. Un camp attaque, l'autre se défend. Les rôles s'inversent à la fin du tour.
Gagnez 10 points d'Élan au début de chaque manche. Certaines compétences consomment des points d'Élan.
Pendant votre tour de défense, vous pouvez Esquiver ou Parer.
L'esquive coûte 3 points d'Élan et sert à éviter les attaques adverses.
La parade consomme 4 points d'Élan. Une parade réussie réduit considérablement le Qi de l'adversaire.
Pendant votre tour d'attaque, vous pouvez Feinter ou Attaquer.
Utilisez une feinte pour tromper votre adversaire et le faire esquiver ou parer. La feinte consomme 2 points d'Élan.
Les attaques ne coûtent pas de points d'Élan, mais vous ne pouvez attaquer qu'une fois par tour. Frappez au bon moment !