Erhöht Schaden und Heilung um 10%. Direkter Schaden verursacht Trägheit. Angriffe auf oder Heilungen von Spiel…
Erhöht Schaden und Heilung um 10%. Direkter Schaden verursacht Trägheit. Angriffe auf oder Heilungen von Spielern stellen 2 zusätzliche Vitalität wieder her (2s Abklingzeit). Trägheit: -8% verursachter Schaden für 12s.