Infligir daño tiene una probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándose…
Infligir daño tiene una probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándose hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Sangre Llorosa se eliminará del objetivo e infligirá daño penetrante. Si Sangre Llorosa no alcanza el máximo de acumulaciones antes de expirar, aún hay una probabilidad de infligir daño penetrante. Posibilidad de retener algunas acumulaciones de Sangre Llorosa al infligir daño penetrante.