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La probabilité effective finale pour chaque type de dégâts contre les unités non-joueurs de même niveau, en te…

La probabilité effective finale pour chaque type de dégâts contre les unités non-joueurs de même niveau, en tenant compte du Taux de Précision, du Taux Critique, du Taux d'Affinité, du Taux de Conversion d'Abrasion et de la Résistance (à l'exclusion des bonus temporaires). Taux de Critique Effectif Final : {0:.2%} Taux d'Affinité Effectif Final : {1:.2%} Taux d'Abrasion Effectif Final : {3:.2%} Taux de Dégâts Normaux Effectif Final : {4:.2%}

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