ข้อความ

โดยไม่คำนึงถึงบัฟชั่วคราว การพิจารณาแบบองค์รวมที่รวมความแม่นยำ อัตราคริติคอล อัตราเข้าใจ อัตราการเปลี่ยนเป็นบาดแผล และความต้านทานการตัดสิน หลังจากนั้น เมื่อเผชิญหน้ากับหน่วยที่ไม่ใช่ผู้เล่นในระดับเดียวกันกับ ความน่าจะเป็นสุดท้ายของการสรุปผลความเสียหายแต่ละประเภทที่มีผลจริง ความน่าจะเป็นสุดท้ายของคริติคอลที่มีผลจริง: {0:.2%} ความน่าจะเป็นสุดท้ายของความเข้าใจที่มีผลจริง: {1:.2%} ความน่าจะเป็นสุดท้ายของบาดแผลถลอกที่มีผลจริง: {3:.2%} ความน่าจะเป็นสุดท้ายของความเสียหายทั่วไปที่มีผลจริง: {4:.2%}