[Compétence Chargée : Coup Sévère] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défensi…
[Compétence Chargée : Coup Sévère] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défensive. Chaque pile augmente les dégâts subis par la cible de 3% pendant 8 secondes, avec un maximum de 10 piles.