Ajout d'une validation de retour arrière pour l'enregistrement des coups lorsqu'un attaquant à haute latence t…
Ajout d'une validation de retour arrière pour l'enregistrement des coups lorsqu'un attaquant à haute latence touche une cible à faible latence. Si la cible est dans une image d'invincibilité, le coup sera annulé.