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Ajout d'une validation de retour arrière pour l'enregistrement des coups lorsqu'un attaquant à haute latence t…

Ajout d'une validation de retour arrière pour l'enregistrement des coups lorsqu'un attaquant à haute latence touche une cible à faible latence. Si la cible est dans une image d'invincibilité, le coup sera annulé.

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