Đối với việc xác định đánh trúng khi người chơi tấn công có độ trễ cao gây ra cho người chơi có độ trễ thấp, đ…
Đối với việc xác định đánh trúng khi người chơi tấn công có độ trễ cao gây ra cho người chơi có độ trễ thấp, đã thêm kiểm tra hồi tưởng. Nếu kiểm tra xác nhận là khung tránh né bất khả chiến bại, thì sẽ tránh được sát thương lần này.