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浮遊状態および自身が付加した滞骨の印を持つ目標にダメージを与える時、自身の気血値が75%より高い場合、与ダメージが3%上…
浮遊状態
および
自身が付加した滞骨の印
を持つ目標にダメージを与える時、自身の気血値が
75%
より高い場合、与ダメージが
3%
上昇する。自身の気血値が
75%
以下の場合、与ダメージの
10%
分気血値を回復する。
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